13 мая
  • $73,79
  • 87,38

Две трети опрошенных жителей ДФО играют в видеоигры

Основным устройством для игр остается смартфон — его выбирают 69% пользователей, которые увлечены видеоиграми
Две трети опрошенных жителей ДФО играют в видеоигры
Фото: Мария Васильева/ЯСИА

Эксперты «Авито Рекламы» и «Авито Товаров» провели опрос среди 10 000 жителей России*, чтобы изучить игровые привычки аудитории, покупательское поведение геймеров и роль рекламы в выборе.

Видеоигры стали массовым форматом досуга: 24% респондентов из Дальневосточного федерального округа играют регулярно, еще 42% — время от времени. Таким образом, в общей сложности 66% опрошенных жителей региона так или иначе вовлечены в гейминг.

Основным устройством для игр остается смартфон — его выбирают 69% пользователей, которые увлечены видеоиграми. На втором месте — ПК и ноутбуки (52%). Игровые консоли используют 16% респондентов, а планшеты — 9%.

Согласно данным по России, мужчины чаще играют на ПК или ноутбуке — 65% против 45% среди женщин, а женщины заметно чаще выбирают смартфон — 73% против 58% среди мужчин. Игровые консоли предпочитают 22% мужчин и 18% женщин, планшеты — 11% и 16% соответственно.

На каких устройствах вы играете чаще всего?

УстройствоДоля ответов респондентов, %
Смартфон69
ПК / ноутбук52
Игровая консоль16
Планшет9

Покупательское поведение в гейминге носит ситуативный характер. Чаще всего пользователи в ДФО приобретают игры, когда появляется интерес — так ответили 27% опрошенных. Еще 11% делают покупки во время распродаж, а 6% — в момент выхода новых игр или обновлений. При этом 52% игроков практически не совершают покупок.

Среди тех, кто тратит деньги на деньги на игровые товары и услуги, наиболее чаще всего востребованы сами видеоигры в цифровом формате или на дисках: этот вариант отметили 46% опрошенных. Игровое оборудование приобретают 42%, внутриигровые покупки — 33%, подписки — 21%, а консоли и комплектующие — 14%.

Основная часть игроков тратит на гейминг до 3000 рублей в месяц: такой бюджет указали 71% респондентов. Из них 32% расходуют до 1000 рублей, еще 39% — от 1001 до 3000 рублей. Более высокие траты встречаются реже: от 3001 до 7000 рублей тратят 20%, от 7001 до 15 000 рублей — 6%, свыше 15 000 рублей — 3%. В среднем ежемесячные расходы составляют около 3227 рублей. В Москве и Санкт-Петербурге траты выше среднего по стране и почти совпадают: жители столицы тратят на гейминг в среднем около 4178 рублей в месяц, жители Петербурга — около 4184 рублей.

Сколько вы в среднем тратите на гейминг (без учета покупки игрового оборудования) в месяц?

СуммаДоля ответов респондентов, %
До 1000 рублей32
От 1001 до 3000 рублей39
От 3001 до 7000 рублей20
От 7001 до 15 000 рублей6
Более 15 000 рублей3

Онлайн-реклама влияет на решение о покупке игровых товаров и услуг у большинства пользователей: для 11% игроков она является одним из ключевых факторов при выборе таких товаров, еще 18% учитывают ее наряду с другими параметрами, а 22% обращают внимание на рекламу игровых товаров и услуг время от времени. При этом 48% заявили, что реклама не влияет на их покупательские решения.

«Гейминг стал массовым форматом досуга, однако покупки в этой категории часто зависят от конкретного повода: интереса к игре, выхода новинки или распродажи. По этой причине рекламодателям важно работать не только на знание бренда, но и на понятное и выгодное для потребителя предложение здесь и сейчас. По данным исследования, онлайн-реклама в той или иной степени влияет на выбор конкретной игры у 51% игроков, а сайты с объявлениями входят в число площадок, где пользователи видят рекламу, которая отвечает их интересам и потребностям», — прокомментировал Яков Пейсахзон, директор «Авито Рекламы» и стратегических партнерств.

Высокая вовлеченность жителей Дальневосточного федерального округа в гейминг отражается и в спросе на цифровые товары: среди игроков, которые тратят деньги на игровые товары и услуги, 46% покупают видеоигры в цифровом формате или на дисках, 33% совершают внутриигровые покупки, а 21% приобретают подписки. На фоне этого «Авито» запустил возможность покупки цифровых продуктов с безопасной онлайн-оплатой внутри платформы. Пользователи могут приобретать программы, игровые ключи, подписки и другие цифровые продукты с оплатой на базе «Авито Доставки» — без перевода денег напрямую продавцу.

Новый сценарий делает сделки с цифровыми продуктами более защищенными: после оформления заказа продавец отправляет продукт, например ключ активации или ссылку, в чате «Авито», а деньги поступают ему только после того, как покупатель подтвердит получение. Если продукт не был отправлен в установленный срок, заказ отменяется, а средства возвращаются покупателю.

«Мы последовательно расширяем количество сценариев, в которых пользователи могут совершать сделки внутри платформы безопасно и удобно. Рост оборота цифровых продуктов в 2025 году составил 11% — это востребованная категория, и теперь покупатели получают понятный защищенный механизм оплаты, а продавцы — официальный инструмент для продаж с прозрачными условиями», — комментирует Сергей Ногин, руководитель по развитию бизнеса телеком и ИТ в «Авито».

* Исследование проводилось среди 10 000 жителей России в возрасте от 18 лет.

+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
Поделиться:

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам:

Далее