Вышла новая инди-хоррор игра от якутских разработчиков

Вышла новая инди-игра от якутских разработчиков Kindawn: The Parish Remembers. Это атмосферный хоррор от первого лица с упором на исследование деталей окружения и прошлого главного героя в северном поселке. О создании проекта ЯСИА рассказал продюсер ArchReality Геннадий Иванов.
По сюжету игры, во времена постсоветского кризиса – в 2000-х годах – главный герой спустя годы возвращается в родной поселок, где потерял родителей.
«Вы перемещаетесь между деревенскими дворами, заброшенными советскими постройками и глухой тайгой. Каждый предмет, каждое пространство – это часть истории. Пока вы собираете обрывки воспоминаний и узнаете, что произошло в ваше отсутствие, граница между фольклором и кошмаром начинает стираться», – рассказали разработчики.





Игроку предстоит защищаться от нечисти и разгадывать хитрые задачи, разные кодовые замки и скрытые механизмы. Множество подсказок спрятано в записках, фотографиях, кассетах и личных вещах персонажей, которые по пути собирает главный герой. Некоторые ситуации требуют скрытности и умения вовремя уйти. По словам разработчиков, в игре нет дешевых скримеров – напряжение нарастает через звуковой дизайн, изменения среды и саспенс.
«Страшилки в наших генах»
«Страшилки в наших генах. Каждый якутянин знаком с разными страшилками, мифами, легендами, у некоторых необычные случаи были в детстве. Мы решили превратить это в игровой опыт, в котором можно пережить одну небольшую историю и погрузиться в атмосферу Якутии», – сказал Геннадий Иванов. Помимо якутских страшилок, разработчики вдохновлялись популярными играми в жанре хоррор и фильмом «Ведьма из Блэр».
Kindawn наполнена якутским колоритом: среди построек встречаются урасы, на фоне играет хомус, персонажи предлагают испить бырпах, а автобус доезжает до 17 квартала.
Прохождение игры рассчитано на три-пять часов. Звуковая дорожка записана на якутском языке, субтитры – на русском и английском языках. В течение игры можно собрать 16 достижений, в том числе за нахождение всех коллекционных мини-фигурок и записей.

Разработка велась год в перерывах от основных работ
ArchReality – опытная команда разработчиков мобильных и АА мидкорных игр. Ребята создавали Kindawn в течение года в перерывах от основных работ. Самым сложным этапом, как признал Геннадий Иванов, стали оптимизация и внедрение механик на движке Unreal Engine 5. Все персонажи озвучены членами команды и их близкими, некоторые герои носят их лица. Музыкальные композиции, играющие на радио, предоставили друзья разработчиков.
«Огромнейшие слова благодарности передаю нашей команде талантливых разработчиков. Без этих ребят нашего проекта просто бы не существовало. Благодарим издателя «Новая игра+», который дал шанс реализовать проект. И, кончено, наших близких: родителей, жен и мужей за поддержку и заботу», – отметил Геннадий Иванов.

Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: