Идейный автор проекта Илаан Кындыкан рассказала ЯСИА о миссии игры и о том, как первый форум помог в реализации идеи
Одним из 12 геймдев-стартапов акселератора «В8», представленных площадке федерального форума «Цифровой алмаз», является игра «Кындыкан». Новый игровой продукт направлен на сохранение и приумножение языков и культуры коренных малочисленных народов Севера. Идейный автор проекта, общественница Илаан Кындыкан рассказала ЯСИА о миссии игры и о том, как форум помог ей начать реализовывать идею.
«Первую основу реализации нашей идеи мы заложили еще на первом форуме «Цифровой алмаз», который прошел год назад. Именно с того момента мы начали совместную работу с профессиональными разработчиками, у которых есть очень хороший опыт создания подобных игр. Так, уже сегодня мы смогли защитить полноценный проект игры, став участниками акселератора «В8» и пройдя соответствующее обучение. Сейчас нашим техническим разработчиком является Владимир Савельев», — рассказывает Илаан Кындыкан.
По словам идейной вдохновительницы, главной миссией игры станет открытие аутентичного мира крайнего Севера для всех желающих путем цифровой трансформации культуры и языков КМНС.
«Через наш проект мы не только хотим познакомить людей с культурой и традициями народов Севера, но и ввести в игру элементы языков, что позволит сохранить и популяризировать родные языки северных народов. Нас очень вдохновляет референсы игры Never Alone, разработанной в жанре головоломки по совместительству с платформером. Это одна из самых популярных игр в мире, которая более семи лет находится в топе скачиваний. Это подтверждает, что пользователи данного платформера готовы встретиться с новой историей. Для этого, конечно, нужны инвестиции и тщательная проработка задумки. Мы на своем энтузиазме ищем инвесторов, работаем и консультируемся с носителями языка», — говорит Илаан Кындыкан.
На данный момент у игры есть своя демоверсия. На первом этапе команда готовит компьютерную версию, также проект будет доступен на маркетах VK Play, Steam, Epic Games Store.
«Самое главное, что у нас уже есть команда, которая готова приступить к масштабной работе. Если все будет хорошо, то уже через год мы сможем заявить о продолжении истории Кындыкан в цифровом аспекте, потому что всё, что мы делаем в рамках экосистемы нашего проекта помогаем нашим предкам перекочевать в цифровой мир», — отметила автор проекта.
Как отмечают разработчики, после релиза и успеха игры команда планирует импортировать ее на мобильные платформы AppStore и Google Play.
Напомним, проект «Кындыкан» стартовал в апреле 2021 года и из смелой мечты за рекордно короткий срок стал настоящим народным движением. Ранее с эко-системой проекта ознакомился председатель Сбербанка России Герман Греф в рамках своего рабочего визита в Якутию.
Участниками конкурса стали более 33 тыс. ребят из всех регионов России
Такого же мнения венгерский премьер-министр
Председатель Госсобрания (Ил Тумэн) провёл пресс-конференцию
Самое большое желание детей — смартфон