Categories: Инновации

«Перекочевать в цифровой мир»: геймдев-стартап «Кындыкан» представили на форуме «Цифровой алмаз»

Идейный автор проекта Илаан Кындыкан рассказала ЯСИА о миссии игры и о том, как первый форум помог в реализации идеи

Одним из 12 геймдев-стартапов акселератора «В8», представленных площадке федерального форума «Цифровой алмаз», является игра «Кындыкан». Новый игровой продукт направлен на сохранение и приумножение языков и культуры коренных малочисленных народов Севера. Идейный автор проекта, общественница Илаан Кындыкан рассказала ЯСИА о миссии игры и о том, как форум помог ей начать реализовывать идею.

«Первую основу реализации нашей идеи мы заложили еще на первом форуме «Цифровой алмаз», который прошел год назад. Именно с того момента мы начали совместную работу с профессиональными разработчиками, у которых есть очень хороший опыт создания подобных игр. Так, уже сегодня мы смогли защитить полноценный проект игры, став участниками акселератора «В8» и пройдя соответствующее обучение. Сейчас нашим техническим разработчиком является Владимир Савельев», — рассказывает Илаан Кындыкан.

По словам идейной вдохновительницы, главной миссией игры станет открытие аутентичного мира крайнего Севера для всех желающих путем цифровой трансформации культуры и языков КМНС.

Фото: Мария Архипова/ЯСИА

«Через наш проект мы не только хотим познакомить людей с культурой и традициями народов Севера, но и ввести в игру элементы языков, что позволит сохранить и популяризировать родные языки северных народов. Нас очень вдохновляет референсы игры Never Alone, разработанной в жанре головоломки по совместительству с платформером. Это одна из самых популярных игр в мире, которая более семи лет находится в топе скачиваний. Это подтверждает, что пользователи данного платформера готовы встретиться с новой историей. Для этого, конечно, нужны инвестиции и тщательная проработка задумки. Мы на своем энтузиазме ищем инвесторов, работаем и консультируемся с носителями языка», — говорит Илаан Кындыкан.

На данный момент у игры есть своя демоверсия. На первом этапе команда готовит компьютерную версию, также  проект будет доступен на маркетах VK Play, Steam, Epic Games Store.

«Самое главное, что у нас уже есть команда, которая готова приступить к масштабной работе. Если все будет хорошо, то уже через год мы сможем заявить о продолжении истории Кындыкан в цифровом аспекте, потому что всё, что мы делаем в рамках экосистемы нашего проекта помогаем нашим предкам перекочевать в цифровой мир», — отметила автор проекта.

Как отмечают разработчики, после релиза и успеха игры команда планирует импортировать ее на мобильные платформы AppStore и Google Play.

Напомним, проект «Кындыкан» стартовал в апреле 2021 года и из смелой мечты за рекордно короткий срок стал настоящим народным движением. Ранее с эко-системой проекта ознакомился председатель Сбербанка России Герман Греф в рамках своего рабочего визита в Якутию.

+1
2
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0

Recent Posts

  • Общество

В конкурсе «Быть, а не казаться» примут участие лучшие наставники патриотического воспитания

Регистрация открыта до 20 апреля на сайте проекта

04.04.2025
  • Сельское хозяйство

В Якутии количество крупного рогатого скота составило 171 тысячу голов

В категориях хозяйств зарегистрировано около 20 тысяч голов, что на 13% больше, чем в прошлом…

04.04.2025
  • Общество
  • Основное

«Моя новая семья»: 10-летний Толя ищет родителей

Больше всего Толя любит проводить время на рыбалке со сверстниками и наставниками,

04.04.2025
  • Общество

Участник СВО руководит дизайнерской студией в Якутии

Дизайн-студия «Сулусчан» под его руководством занимается созданием айдентики для различных компаний

04.04.2025
  • Главное
  • Общество

В Якутске представили уникальный алмаз имени Гавриила Чиряева

Алмаз весом 68 карат был добыт 6 января 1995 года на Удачнинской трубке

04.04.2025
  • Спорт

К 400-летию Якутска будет построено семь современных спортивных объектов

Некоторые проекты, включенные в мастер-план, воплощены в жизнь

04.04.2025